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问道:战士的第二相形选择-用数据说话
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-12-23 14:34:29

 

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很多帖子说:战士的第二相性选择火。这也是目前游戏中战士的主流加法。因为战士加点多是3力1敏,加了火相自然就可以省下敏捷点数来加力量。这样既保证了速度,又提高了伤害。然而你有没有想过,火相对于速度的提成有多少?你究竟省下了多少敏捷点数?这篇文章就用数据来分析一下战士的第二相性选择,我想说明的是:战士第2相性未必要选择火相。
  
   下面列出每种相性加满30点对于每提升4点属性所增加的额外数值(不考虑土相和金相,这两个没有考虑的必要)
                                                敏       体        防
   相应的相性为0时
   每4点属性增加:          8速度    84气血    20防御
 
   相应的相性为30时
   每4点属性增加:          11速度   200气血   46防御
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    不知道我列出的数据大家看懂没,下面我以100级人物为例具体解释一下。
    先说30火相的效果。保持1敏加点,敏捷点数应该是100+100=200。根据列出的数据,相对于没加火相额外增加的速度是(200/4)*(11-8)=150。这些速度如果没加火相需要150/2=75点属性点数来弥补。75点属性折合成力量是1500伤害。可以这样认为:30点火相的效果约等于1500伤害。
   
    接着说木相的效果。100级不加体只有100点体制属性。根据列出的数据,相对于没加木相额外增加的气血是(100/4)*(200-84)= 2900。当然,土的一般练法不需要加体。但是随着等级的提高,任务难度的加大,我认为适当提高自己的生存能力也是必要的。如果是加了体的战士,效果还会更明显。
   最后说水相的效果。不加体也是100体制。据数据额外增加的防御是:(100/4)*(46-20)=650。同木相一样,也是为了提高生存能力。   
    以上数据说明我了的观点,第2相性选择很自由。选择了加火相就可以认为选择了1500伤害或者提高了速度。标准的狂战士类型。pk强但身体是很脆弱的,碰碰就死。选择加水木相差不多,少了一些伤害但生存能力强了,可以更好的胜任一些任务。个人感觉还是木相好些。如果自己的血量还不如一个大红多,就有些亏了。写了半天就为了一句废话,加什么都可以,完全按照个人喜好。战士之间多点差异才有看头,都去飚近乎全力就没什么意思了。我个人是加木相穿水套装,感觉还不错~


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